RPG - Role-playing game
Role-Playing
Game (RPG), traduzindo jogo de interpretação de personagem, ou jogo de
interpretação. Mas antes que começar a explicar e contar um pouco da historia
do RPG, é importante destacar o que não é um RPG, as diferenças de outros jogos
que foram derivaram ou antecederam, os mitos e preconceitos; “RPG não é um
ritual nem um baile a fantasia!”
Em
um rápido resumo, RPG é um jogo literário, o que poderia ser chamado de “literatura
viva”. Imagine um livro que você esteja lendo ou já leu, uma historia que mais
gosta. Esta historia foi escrita por alguém e esta sendo contada por alguém, o
“Narrador” (mestre),agora imagina que ao invés de apenas assistir de braços
cruzados, vendo com alegria ou insatisfação os acontecimentos, você pudesse
entrar neste universo, torna-se o que quis-se ser (e que exista neste livro no
exemplo), e mudar a historia como um herói ou vilão.
Isso
é RPG, o mestre ou narrador é quem conta a historia, e os jogadores ou players
são os personagens desta historia. Mas tudo na imaginação! Como um livro sendo
narrado.
Obviamente
existem outros fatores além da narração e a interpretação dos personagens
(jogadores), existem as regras, fichas, dados, livros que são opcionais dependendo
do mestre (narrador).
A ficha
A
ficha é um tipo de currículo do personagem que o jogador ira encarnar, ali terá
suas qualidades, defeitos, habilidades, poderes se for magico, entre outros. E
os jogadores ganham pontos para distribuírem na sua ficha, os pontos são iguais
para todos os jogadores.
Ex:
Vamos supor que o inicio da sua ficha tenha 3 atributos – Força, Agilidade e
inteligência. E vamos supor que todos tenham 3 pontos para distribuir nestes
atributos, se você por um em cada um, será razoavelmente bom em todos, porem
não ganhara em uma queda de braço de alguém que pois todos os 3 pontos na
força, ou em uma corrida de outro que pois em agilidade, e levara um xeque mate
no xadrez do mais inteligente.
Cada universo e sistema têm uma
maneira diferente de ficha, mas como é um jogo de criatividade o grupo de jogadores
pode criar uma da sua maneira, fica a cargo de cada um e do que será mais
divertido.
Dados
Imagine
que você esta de frente para uma muralha, e queira subir, quando você tenta
subir o mestre (narrador) responde – você não conseguiu – e então obviamente
vira a pergunta “por que?”.
O mestre pode decidir tudo no universo do
jogo, mas seria injusto se não houvesse um fator externo, a sorte!
Seguindo
o exemplo do muro, vamos supor que neste jogo se use um dado de 20 lados ( um
D20), o mestre ira estipular uma dificuldade para você subir o muro, esta é a
atitude mais democrática, e a dificuldade é de 10, ou seja, se o jogador tirar
um numero igual ou acima de 10 no dado ele consegue subir o muro. Porem se este
jogadorpôs lá na ficha, entre aqueles 3
atributos – Força, agilidade e inteligência – os 3 pontos em agilidade, logo
ele terá mais facilidade, então ao invés de 10 ele só precisara tirar 7 ou mais
no dado de 20 (10-3=7), tornando assim mais fácil o desafio de subir o muro.
Cada
estilo de jogo usa um tipo de dado diferente, dependendo da regra de cada jogo.
Ao todo são 6dados comumente jogados; D20 (dado de 20 lados), D12 (dado de 12
lados), D10 (dado de 10 lados), D8 (dado de 8 lados), D6 (dado de 6 lados) e D4
(dado de 4 lados). Cada um com mais ou
menos probabilidades de acertos para determinadas situações na aventura.
Livros
Como
o RPG é um jogo de Literatura, livros são necessários, mas podem ser
dispensáveis. Os livros já existentes de RPG costumam contar uma breve historia
do mundo em que aquele jogo se passa,e contribuir com regras prontas,
fornecendo a ficha para ser preenchida, os dados que devem ser usados, as raças
e classes. Nem todos os jogostem escolhas
de raças, por exemplo se você jogar um jogo de investigação policial em uma
realidade parecida com a nossa, não vão existir elfos e orcs, e não é nada
inteligente jogar com outra coisa que não seja humano no nosso mundo, mas se
você quiser ser um hamster na cidade grande fica a seu cargo...
Existem diversos livros, e
diversos universos jogáveis, alguns destessão:
Dungeons & Dragons (D&D) – da Wizards
of the Coast
Vampiro a mascara – do Sistema Storytelling
da White Wolf
Lobisomem o apocalipse – do mesmo sistema e editora que o anterior.
Mago a Ascensão – estes três; vampiro a mascara, Lobisomem o
apocalipse e o Mago a Ascensão completam a saga do mundo das trevas.
Gurps – de Steve Jackson Games.
Trevas – da Daemon Editora (Sistema, editor e livros Brasileiros).
Arkanun – Daemon Editora.
3D&T – Também da Jambô Editora
Entre muitos outros...
Mas
caso você queira criar um mundo diferente, uma historia própria, fique a
vontade! RPG é isso. Mas o aconselhável é que jogue uma aventura antes para
pegar a pratica antes de mestras (narrar).
Existem muitos tipos e estilos de RPG, mas todos tem em sua
essência a intenção de viver uma aventura, dando a liberdade infinita de mundo
e personagem que poucos livros ou jogos podem proporcionar, e se você quer
jogar RPG só precisa de três coisas lapes, papel e por ultimo e mais
importante! Imaginação.
Escrito e editado por: Lucas de Campos